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Presentación de comidas · Usopp Factory / Select Decorations

Cómo equipar adornos en Set Menu

La respuesta breve

En ONE PIECE: Grand Gourmet, los adornos de platos se equipan en el editor de Set Menu. Cuando la función esté desbloqueada, elige un plato principal y abre Select Decorations para equipar objetos que ya tienes. La fábrica de Usopp crea adornos después; los muebles de Build, como una lámpara de techo, pertenecen al restaurante.

El juego utiliza la decoración en dos contextos: la zona alrededor de una mesa y la presentación de una comida. Comprar mobiliario temático no coloca un objeto en una casilla de adornos del menú.

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Revisa los requisitos de función y fabricación

La tabla japonesa de peticiones de Game8 concreta el desbloqueo inicial: crea Apple Juice, zumo de manzana, y completa la petición de Luffy indicada con 4 coins para activar los adornos de comidas. Es distinto de construir la sala de Usopp. Si el control no aparece, comprueba esa petición en lugar de comprar muebles; confirma el nombre y coste en la pantalla de tu edición.

Recluta a Usopp, completa su petición de sala de descanso y coloca primero esa sala. Usopp Factory se abre dentro y permite fabricar adornos de comidas más adelante. Revisa los materiales y espera al resultado antes de buscar el objeto en el editor. Es distinto de la introducción inicial de los adornos.

Equipa los adornos a la comida

No necesitas rellenar guarnición, postre y bebida antes de equipar un adorno a un menú que ya tiene plato principal. Los efectos varían; utiliza sus descripciones y la vista previa sin asumir que todos aumentan la misma característica.

  1. Abre Shop → Set Menu y edita una combinación existente o crea otra.
  2. Elige primero el plato principal. El control de adornos pertenece al editor de la comida, no a Build del restaurante.
  3. Abre Select Decorations (seleccionar adornos) e inspecciona las casillas disponibles de adornos, cubiertos y mantel. Elige objetos que realmente poseas.
  4. Compara los efectos mostrados con tu objetivo, como Tastiness o beneficios relacionados con corazones. Guarda la composición y vuelve a revisar el menú.

Si falta un adorno o su control

  • No aparece el control: elige un plato principal y confirma que terminaste la petición que desbloquea la función.
  • La fábrica está construida, pero falta el objeto: comprueba si terminó la fabricación y recogiste el resultado.
  • Solo aparecen muebles: vuelve de Build al editor de Set Menu.
  • El resultado no te ayuda: compara el efecto indicado con tu objetivo. Comfort de una mesa del restaurante es distinto de Tastiness de una comida.

✓ Cómo comprobar el resultado

Los objetos elegidos aparecen en las casillas de adornos y la vista previa del menú guardado refleja los efectos indicados. Colocar un mueble en el restaurante no cumple esta comprobación.

Fuentes y revisión

Todas las guías prácticas: Cocina y menús →